home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Belgian Amiga Club - ADF Collection / BS1 part 40.zip / BS1 part 40 / Doc_disk2.adf / CUBEMASTER-doc < prev    next >
Text File  |  1978-11-16  |  16KB  |  352 lines

  1.                 CUBEMASTER
  2.  
  3.     Welcome to CubeMaster, an action packed shoot'em up with a good
  4. deal of strategy as well. This document gives information you'll need to
  5. know that isn't self-explanatory from within the game itself.
  6.  
  7. 1. Our Contract
  8.  
  9.     You and I have an agreement.
  10.  
  11.     For my end I worked the better part of ten months (on and off but
  12. there was quite a lot "on" I can tell you) on CubeMaster making it a good
  13. balanced and fun game. CubeMaster is my first game attempt and while other
  14. games for the Amiga may be more flashy in some respects CubeMaster should
  15. earn high marks for playability and entertainment value. This is what I
  16. wanted to achieve.
  17.  
  18.     For your end of the agreement you should not distribute CubeMaster
  19. to others nor receive it yourself from another person through illegal
  20. means. This isn't a threat. It's an agreement. It's a trust.
  21.  
  22.     As long as we can continue to pay the salaries of ASDG's employees
  23. and keep our computers dry by putting a roof over them, we'll bust our buns
  24. to provide you with quality products and service. Piracy makes it very hard
  25. for companies like ASDG to continue their efforts and should those efforts
  26. cease, the very best of what makes the Amiga personal computer so dynamic
  27. (the creativity, quality and caring by small businesses such as ASDG) shall
  28. cease as well.
  29.  
  30. 2. Machine Requirements
  31.  
  32.     CubeMaster will operate on any Amiga personal computer with a
  33. minimum of 512K of chip memory and version 1.2 of Kickstart. A joystick is
  34. strongly recommended but is not required. Sound plays a large part of
  35. CubeMaster so make sure your Amiga is hooked up to a set of speakers.
  36.  
  37. 3. Machine Set Up and Multitasking
  38.  
  39.     If you are using a joystick, connect it to the secondary mouse
  40. port. CubeMaster multitasks cleanly and can be started from the Workbench
  41. or the CLI. The game also handles external memory correctly as well.
  42.  
  43.     On a 512K machine CubeMaster will take up most of the available
  44. memory so while multitasking is possible it won't be practical.
  45.  
  46.     On machines with more than 512K CubeMaster can easily be
  47. multitasked with other programs. In fact, clicking on a screen other than
  48. CubeMaster will put CubeMaster into pause mode (except when you click on
  49. the title screen in which case the CubeMaster game selection screen
  50. suddenly jumps out at you).
  51.  
  52. 4> The CubeMaster Distribution Disk
  53.  
  54.     The CubeMaster distribution disk contains the CubeMaster game as
  55. well as the files the game requires to run. The CubeMaster game itself is
  56. in the root directory of the floppy and is visible from the Workbench.
  57.  
  58.     Also visible from the Workbench is the CMScore drawer (or
  59. directory). This drawer contains three files which constitute CubeMaster's
  60. scoring facility.
  61.  
  62.     CM.LevelScores is the machine readable form of the best times
  63. through each of the 100 levels of CubeMaster. If this file is missing it
  64. will be recreated automatically. This file is not visible from the
  65. Workbench.
  66.  
  67.     CM.TopTen is the machine readable form of the ten best point scores
  68. that have ever been reached (so far) for complete games. If this file is
  69. missing it will be recreated automatically. This file is not visible from
  70. the Workbench.
  71.  
  72.     ScoreReport is the human readable condensation of both the above
  73. files. This file is visible from the Workbench and can be read by
  74. double clicking on its icon.
  75.  
  76.     The CMTitle directory contains the title screen for CubeMaster. It
  77. was done by Gred Tsadillas and is copyrighted material and NOT in the
  78. public domain. The title screen must be present for the game to operate.
  79. The CMTitle directory is not visible from the Workbench.
  80.  
  81.     The CMSound directory contains the sounds needed for CubeMaster.
  82. These sounds were done by me and were a lot of work indeed. These sounds
  83. are NOT public domain and are copyrighted material as well.
  84.  
  85.     The Coockoo clock sound provided by Rick Rae And The Fabulous Sound
  86. Effects was recorded live in the control room of WEVA Radio. Thank you
  87. Rick, I wanted to use more bu there just wasn't room.
  88.  
  89.     All sound files MUST be present for the game to operate.
  90.  
  91.     The Credits program visible from the Workbench in the root
  92. directory of the CubeMaster disk will play a pre-recorded message thanking
  93. various people for their contributions to the to the development of
  94. CubeMaster. Starting up Credits simultaneously with another CubeMaster
  95. program is not suggested since the files involved are quite large and will
  96. cause a long delay in loading.
  97.  
  98.     The CopyProtection program visible from the Workbench in the root
  99. directory of the CubeMaster disk will play a pre-recorded message from
  100. people who work at ASDG Incorporated thanking you for not taking away their
  101. livelihood. As with Credits, wait for this program to complete before
  102. starting another since thrashing on the floppies will age you before your
  103. time.
  104.  
  105. 5. Setting Up CubeMaster On Hard Disk
  106.  
  107.     For CubeMaster to work it must know where to find the files it
  108. needs. The startup-sequence on the CubeMaster distribution disk contains
  109. the following lines:
  110.  
  111.     assign CMSound: CubeMaster:CMSound
  112.     assign CMScore: CubeMaster:CMScore
  113.     assign CMTitle: CubeMaster:CMTitle
  114.  
  115.     To install CubeMaster on a hard disk copy all CubeMaster files to
  116. your hard disk using whatever organization you prefer (the easiest is to
  117. use the three directory organization I've used).
  118.  
  119.     Then, to run CubeMaster make sure you've executed assigns similar
  120. to the ones above (only modified to suit the location on hard disk where
  121. the files actually reside).
  122.  
  123. 6. Game Startup
  124.  
  125.     Upon entry into CubeMaster the title screen will be displayed. When
  126. the sound of bouncing CubeDrones starts you know CubeMaster is finished
  127. loading.
  128.  
  129.     CubeMaster will alternate between the Selection Screen and the
  130. title screen about once every 10 to 11 seconds. Pressing any key while the
  131. title screen is being show will bring the Selection Screen to front.
  132.  
  133.     There are lots of things which can go wrong in starting up
  134. CubeMaster. For example, there may not be enough memory for the game. I
  135. have tried to check for every eventuallity and should some kind of fault be
  136. found I have tried to present understandable and accurate error reports.
  137. For example, if there is not enough memory available CubeMaster will tell
  138. you so and exit cleanly. If a file was not available, CubeMaster will tell
  139. you so and again, exit cleanly.
  140.  
  141. 7. Selection Screen
  142.  
  143.     The Selection Screen is fairly self-expaining. From here F6 through
  144. F10 and the E key are enabled.
  145.  
  146.     E will cause CubeMaster to exit after writing out its score files.
  147.  
  148.     F10 will cause CubeMaster to write out an updated copy of the
  149. ScoreReport file in case you want to see it NOW (recall that CubeMaster
  150. multitasks!)
  151.  
  152.     F9 allows you to select the starting level of play. This can be any
  153. interger number from 1 to 100. However, if you don't start from the
  154. beginning (level 1) your top ten score will not be recorded but your best
  155. time score will.
  156.  
  157.     F8 allows you to select your name for scoring purposes. Be crazy.
  158. If you don't select your own name your score files will become peopled with
  159. the Unknown CubeMaster. Who is the Unknown CubeMaster anyway.
  160.  
  161.     F7 enters you into a practice screen where you can learn to fly
  162. your Manned Mobility Unit. Just to make things more interesting some of the
  163. Bad Guys are enabled though your shields will not become weakened by them.
  164.  
  165.     F6 starts your CubeMaster run at the level you've specified (level
  166. 1, the beginning, if you didn't use F9 to alter your starting level).
  167.  
  168.  
  169. 8. Controlling The CubeMaster
  170.  
  171.     Remember that you are in zero gravity. Once you start travelling in
  172. a direction it will require an equal force in the other direction to stop
  173. you.
  174.  
  175.     Your controls are:
  176.  
  177.         Forward Joystick (or the up arrow on the keyboard)
  178. activates your forward rockets. You will be propelled in whatever direction
  179. the CubeMaster happens to be facing.
  180.  
  181.         Backward Joystick (or the down arrow on the keyboard)
  182. activates your retro rockets. You will be propelled against whatever
  183. direction the CubeMaster happens to be facing.
  184.  
  185.         Right Joystick (or the right arrow on the keyboard)
  186. activates your clockwise attitude rockets. You will rotate clockwise.
  187.  
  188.         Left Joystick (or the left arrow on the keyboard) activates
  189. your counter clockwise attitude rockets. You will rotate counter clockwise.
  190.  
  191.         Joystick Button (or the space bar) will activate your
  192. particle cannon. Sometimes you will be in Equal Mass Reaction mode. When in
  193. this mode when you shoot forwards, you go backwards. Makes things quite
  194. tricky.
  195.  
  196.         You also have a brake (the B key or the "B" gadget). Using
  197. the brake will cost you time so use it with discretion.
  198.  
  199.         The P gadget or the P key will pause CubeMaster. Being in
  200. the Manned Mobility Unit for too long can become uncomfortable. If you know
  201. what I mean.
  202.  
  203.     When the game is in progress you can use the F1 key to increase the
  204. volume of the sounds or the F2 to decrease the volume. Or you can frob the
  205. volume knob on your stereo.
  206.  
  207.     Remember that you are in zero gravity. Once you start travelling in
  208. a direction it will require an equal force in the other direction to stop
  209. you. (I said this before didn't I?)
  210.  
  211.     Interactions between you and the CubeDrones or the Bad Guys are
  212. modeled on real world physics so controlling the CubeMaster in the real
  213. game is not as easy as it is on the practice screen (where there are no
  214. CubeDrones).
  215.  
  216. 9. The CubeDrones
  217.  
  218.     There are two sizes of CubeDrone. Big and Little. Break the big
  219. CubeDrones into little ones. Break the little ones into space dust. There
  220. are also seven different colored CubeDrones each having different
  221. properties. Large CubeDronew have "more" of the special property than small
  222. ones of the same color.
  223.  
  224.     When "Reincarnation" is on (which it usually is) small CubeDrones
  225. if not destroyed quickly enough will revert to large CubeDrones which must
  226. be broken down all over again.
  227.  
  228.     CubeDrones also change colors on their own if you don't shoot them
  229. quickly enough. Sometimes this is to your advantage. Sometimes not. It is a
  230. sign of a maturing CubeMaster when you know which is which.
  231.  
  232.     Green CubeDrones are the only exception to the color changing rule.
  233. Theis, coupled with the fact that Green CubeDrones require multiple hits of
  234. the particle cannon make them extremely frustrating to deal with. You'll
  235. usually find your last CubeDrone left is a Greenie. On the balance,
  236. bouncing into a Greenine does not do you any damage.
  237.  
  238.     Yellow CubeDrones are a real drag. Touching them will cause all
  239. your controlls to become mixed up for some period of time. You know when
  240. you've been confused when the coockoo clock chimes. Yellows do not cause
  241. shield damage. Destroying a Yellow CubeDrone will decrease the amount of
  242. time you are confused.
  243.  
  244.     Each shot you fire from your particle cannon causes heat to build
  245. up within it. If the cannon gets too hot, you can't fire until it cools
  246. down. Touching Brown CubeDrones will elelvate the temperature of your
  247. particle cannon making it more likely that your cannon will fail.
  248. Destroying a Brownine will serve to cool your cannon so plan your shots
  249. well. Brown CubeDrones do not affect your shields.
  250.  
  251.     Blue CubeDrones are perhaps the most dangerous in that touching
  252. them reduces your ability to defend yourself. Touching a Blue has a large
  253. probability of causing the number of particles your particle cannon can
  254. control to be reduced. You can only have five particles in flight at one
  255. time. Touching a Blue might decrease this to four. Then to three. And
  256. then.... Destroying a Blue CubeDrone increases your maximum number of
  257. particles in flight at one time. So if you're low, hope for Blues.
  258.  
  259.     Light Grey CubeDrones will sap your shield strength if you touch
  260. them. Shields gone, you're gone. However they don't zap you as badly as Red
  261. CubeDrones. Light Grey CubeDrones turn into different colored Drones when
  262. you hit them . All reincarnated CubeDrones start out as Light Grey.
  263.  
  264.     Red CubeDrones will deplete your shields quicker than you'll care
  265. to experience. They're also different from the other CubeDrones in one
  266. other important way. That is, when other colored large CubeDrones are
  267. destroyed they spawn four small CubeDrones. When a large Red CubeDrone is
  268. destroyed it spawns eight small CubeDrones. Balance this against the fact
  269. that destroying Red CubeDrones is the only way to replenish your shields.
  270.  
  271.     And last but not least, your friend, the Dark Grey CubeDrone.
  272. Bouncing into the Dark Grey CubeDrone will have no effect on your shields.
  273. Thyat's nice. Destroying a Dark Grey CubeDrone grants you the Halo of
  274. Displacement. That's really nice. The Halo of Displacement shifts the atoms
  275. in your body just enough to allow CubeDrones to pass right through you. The
  276. Halo doesn't last forever though so watch out. Also, missiles launched by
  277. the Bad Guys are tuned to your atomic frequence no matter what state your
  278. atoms are in.
  279.  
  280. 10. The Bad Guys
  281.  
  282.     As if just navigating your CubeMaster around wasn't hard enough
  283. there are some pretty nasty Bad Guys which come out from time to time.
  284. They'll introduce themselves to you, I'm sure.
  285.  
  286.     Some Bad Guys will follow you around. Others will waltz around on
  287. their own accord. Some will fire CubeMaster seeking missiles while others
  288. may themselves be CubeMaster seeking missiles. Touching a Bad Guy is never
  289. good for your health. They are known to paralyze unlucky CubeMasters for
  290. extended periods of time or toss them around like rag dolls. Not fun.
  291.  
  292. 11. Other Little Details
  293.  
  294.     Each screen has an introduction screen. Read it. It will tell you
  295. what modes are present during the next level of play. Reincarnation and
  296. Equal Mass Reaction have been explained before. Sequential mode is a nearly
  297. impossible situation in which you won't be allowed to destroy a large
  298. CubeDrone until all small CubeDrones have been destroyed. When you start
  299. out with a few large CubeDrones this mode becomes quite difficult.
  300. Thankfully, it's rare.
  301.  
  302.     By the way, leaving a large CubeDrone alone long enough will result
  303. in the miracle of birth. It's not pretty.
  304.  
  305.     Particles fired by your particle cannon degrade over distance. Some
  306. screens start you off with better grade particles (which last longer) than
  307. other screens.
  308.  
  309. 12. Your Instruments
  310.  
  311.     The Blue Instrument on the bottom of your screen is an LED meter
  312. counting the maximum number of particles you can have in flight at once.
  313. This is easy to remember since Blue CubeDrones are the ones which affect
  314. your particle count.
  315.  
  316.     The Brown Instrument is an LED meter indicating cannon heat. The
  317. hotter your cannon the higher the meter until it starts turning red, then
  318. you can't fire at all. This is easy to remember since Brown CubeDrones
  319. affect cannon heat.
  320.  
  321.     The Red Instrument is your life. It indicates the level of your
  322. shields. When this gives out, so do you.
  323.  
  324.     Your total score will be displayed at all times. As well as the
  325. score you will be awarded at the end of the present screen. CubeMaster
  326. calculates the difficulty of each screen and presents a "best" score which
  327. counts down every second. The longer it takes for you to complete the
  328. screen the lower your score will be (even if negative).
  329.  
  330.     The present level number will be displayed. Some say CubeMaster
  331. keeps time on a screen by screen basis for scoring purposes, though.
  332.  
  333. 13. Scoring
  334.  
  335.     Hitting a large CubeDrone adds a little to your score.
  336.     Hitting a small CubeDrone adds more to your score.
  337.     Destroying a Bad Guy adds a lot more to your score.
  338.     Finishing a level may add or subtrace from your score (depending on
  339. how long it took you to complete the level).
  340.  
  341.     Total Score at the end of the game may win you a place in the
  342. TopTen score history. Your time through each level, however, is compared
  343. against the best time through the level by another player. Beating records
  344. is important.
  345.  
  346. 14. Get Out There, Your Fans Are Waiting!
  347.  
  348.     (get out there your fans are waiting!)
  349.  
  350. 15. By The Way
  351.  
  352.     Thank you for purchasing CubeMaster. I sincerely hope you like it.